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プロバイダ移行を考えております

 投稿者:わっきい(管理人)  投稿日:2009年 1月 4日(日)09時38分48秒
返信・引用 編集済
  いつもご覧いただきありがとうございます。
管理人のわっきいです。

現在、@niftyのホームページの容量が限界に達しようとしています。
更新を止めたくはないので別プロバイダに移行を考えているのですが、
そうなるとURLが変わってしまうため、皆様にはご不便をお掛けすることになると思います。
たいへん恐縮ですが、ご理解いただきたく宜しくお願い致します。

なお、移行先プロバイダは現在探し中ですが、もし良いところをご存知であれば
教えていただけると非常に有難いです。

http://homepage2.nifty.com/iec67tk/

 

uRogue

 投稿者:ごんざえもん  投稿日:2008年12月 9日(火)23時01分51秒
返信・引用
  100の質問、楽しみながら読ませていただきました。
全シリーズコンプリート頑張ってください。
できれば、オンラインクールブックって感じで・・・
いや、やっぱりコンプリート後は出版しますか(笑)。

uRogueは楽しみにしてますよ。
大幅に変更したと言うことで、期待してます!
 

Re: 祝!2万ヒット

 投稿者:わっきい(管理人)  投稿日:2008年12月 9日(火)06時54分48秒
返信・引用
  > No.19[元記事へ]

→ごんざえもんさん

ありがとうございます!
非常に飽きっぽい性格なのにここまで続けられたのも、
皆さんの応援のお陰だと思っております。
とりあえず、全シリーズの記事を完成するまでは頑張ります。

ところで、uRogueは大幅に変えたためにバグにはまって悩んでおります…。
年末休みを利用して次のバージョンを完成させたいです。
 

祝!2万ヒット

 投稿者:ごんざえもん  投稿日:2008年12月 8日(月)21時53分10秒
返信・引用
  2万ヒット おめでとうございます。
これからも、サイトの運営頑張ってください。
 

Re: バージョンアップ版について

 投稿者:わっきい(管理人)  投稿日:2008年10月29日(水)07時48分39秒
返信・引用
  > No.17[元記事へ]

いつもご意見ありがとうございます。

そうなんです。魔法はまだ使えませんねー。
そのかわりINTが高いと巻物や薬の効果も高くなるようにしてます。
今のところ戦士に魅力が少ないので、職業で装備を制限するというのも考えてます。

売る人の配置はですね、敵と同じようにランダムにするつもりでしたが、
ドラゴンクエストモンスターズみたいにNPCだけ出る部屋の階を出現させるなんてのも
いいかなー、などと最近思っています。
 

バージョンアップ版について

 投稿者:ごんざえもん  投稿日:2008年10月27日(月)23時04分17秒
返信・引用
  ついに職業が3種類になりましたね。
魔法が使えない魔法使いが残念です。でも、いずれ魔法を使えるようにするんですよね?
6のように呪文を購入するようにすると、お金の意味が生きてくるかもしれませんね。
私は前述のようなランキングのスコアよりも使えた方が良いです。

後、売る人の配置が難しいかな・・・(やっぱり、ランダム配置?)。
でも、ドラゴンが現れたときに、インビジブル(だったけ?)が使えるようになると助かります。
 

バージョンアップしました

 投稿者:わっきい(管理人)  投稿日:2008年10月20日(月)23時26分54秒
返信・引用
  前回から一ヶ月近く経ってしまってすみません…。

今回はかなり大幅な変更になりました。
まず、ステータスをSTR、DEX、INTの3つにして、攻撃ダメージなどに反映しています。
また、スタート時に職業を下の3つから選ぶようにしました。

 「戦士」 → STRが高くINTが低い。
 「魔法使い」 → INTが高くDEXが低い。
 「盗賊」 → DEXが高くSTRが低い。

レベルアップ時にステータスが上昇しますが、職業によって上昇量も変わります。
ちなみに、現在は攻撃ヒット回数や投擲武器の威力が高い盗賊が最強です^^;

次はいよいよ、秘薬を使った魔法システムを作ろうかなと。
VI、VIIあたりの仕様を参考にする予定です。
 

いつかは…と考えております

 投稿者:わっきい(管理人)  投稿日:2008年10月15日(水)07時12分30秒
返信・引用
  アビスさんはじめまして。リクエストありがとうございます。

PC版への移植については、自分も考えております。
というより、実はPC版で最初は考えていたのですが、まだそこまで開発力がなかったのでスケールを縮めてiアプリにしたんですよね(苦笑)

現在はiアプリ版も仕様を模索中の段階なので、ある程度固まって一区切りついたら、次はPC版の開発も始めたいと思っています。
確実にいつからとお約束はできませんが(申し訳ありません)、実現する意思はありますので、しばらくお待ちいただけますでしょうか?

PC版なら容量や実行速度の制限もほぼなくなりますので、もっとたくさんの仕様を盛り込めると思います。
必ずご期待に答えられるものにしますので、よろしくお願い致します。
 

(無題)

 投稿者:アビス  投稿日:2008年10月15日(水)01時52分45秒
返信・引用
  uRogueをPCでやりたいのですが、対応してはいただけませんか?  

こちらこそ

 投稿者:わっきい(管理人)  投稿日:2008年10月14日(火)22時42分9秒
返信・引用
  音出るようになったんですね。よかった。
ウィンドウが狭いのは原因がよくわからないのですが、DOSBOXのバージョンなどが関係しているかもしれないですね。
(私は0.63くらいの古いバージョンを使っておりました)
こちらで再現できれば、直す方法などもお伝えできるのですが…。すみません。

今週はちょっと多忙なので、来週くらいからまたuRogueの更新を再開したいと思います。
とりあえず今テスト中のバージョン(職業などを追加)を正式にリリースして、次は魔法を使えるようにしたいですね。
あとは弓矢やブーメランも武器に入れるとか…。うーん。やりたいことが多すぎです^^;

ともかく、皆さん期待してくださっているので、こちらとしても非常に嬉しいです。今後もよろしくお願い致します。
 

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