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ヘフティマスさんはじめまして
投稿者:
わっきい(管理人)
投稿日:2009年 5月21日(木)20時11分11秒
返信・引用
編集済
書き込みありがとうございます。
やっぱりU7の英語は敷居が高いですよね〜。
ExultStudio、実はドキュメントを眺めただけで使ったことはないのですが、
見たところセリフを抽出したり変えたりはできないみたいですね。
代わりになるかどうかわかりませんが、NPCの言葉は、
ultima7\STATIC\USECODE というファイルの中に入っています。
バイナリファイルで他のデータも入っているみたいですが、
テキストデータだけ抽出するツールがあれば会話を取り出せるみたいです。
2chの過去ログ↓の、259-266あたりに情報があります。
http://wakii5083.web.fc2.com/2ch/9.html
残念ながらツールやデータはもうリンク切れですが、誰か持っている人がいるかも知れません。
一応、こちら↓のフリーのツールを使って抜き出せることを確認しました。
http://jp-bridge.com/jp/strspy/
http://ultima.world.coocan.jp/
初めまして
投稿者:
ヘフティマス・マクプライ
投稿日:2009年 5月21日(木)01時32分33秒
返信・引用
ウルティマコレクションを2〜3年前にEA BEST版を購入して
U8をWin2kの環境でプレイしたいと思いいろいろ探していたら、たどり着きました。
Pentagramの導入方法はとても詳しく書かれているので大変助かりました。
U8をプレイする前にどうしてもU7が、プレイしたかったので、
SFCのブラックゲートを買ってプレイしたんですけど、正直後悔しているところです。
今は、辞書片手に単語ひとつずつ調べて、PC版のU7をやっているところです・・
ここで、していい話題か迷いましたが、あえて教えて下さい。
Exult stadioで、NPCの会話を抽出するのって難しいですか?
できれば、機械翻訳とプレイ時間が短縮できるかなって思って・・・汗
(無題)
投稿者:
わっきい(管理人)
投稿日:2009年 5月10日(日)22時23分59秒
返信・引用
おお、出かけているあいだに久しぶりのレスが…。
→映画狂さん
せっかくご質問いただいたのにお力になれずすみません。
無事に解決されたようで何よりです。
英語はとっつきにくいですが、そのうち慣れてくると思いますので頑張ってみてくださいね。
そのうち攻略の助けとしてフローチャートくらいは載せようと思います。
ちなみに、元のゲームの仕様はわかりませんが、ExultでBlackGateとSerpentIsleの両方ができるようにすると、BlackGateのペーパードールまでSerpentIsleのものが適用されるらしいです。
→キーパーさん
お久しぶりです。覚えておりますよ〜。
廃れ気味な掲示板に書き込みくださった貴重なお客様ですから(苦笑)
映画狂さんからのご質問、代わりにお答えくださりありがとうございます。
v1.2ではフォルダに入れただけで効果音が有効になりましたが、1.4だと違うんですかね?
ちょっと調べてみようと思います。
前の掲示板は何の告知もなしに長期間ダウンしていましたが、かなり前に復活の連絡が来ていました。
しかし、すでにこちらの掲示板を新設していたので、そのままにしています。
今でも有効ですので、一応URLを載せておきますね。
↓
http://bbs2.ardorbbs.com/?0209/iec67tk
よろしければまた遊びに来てくださいませ。
http://homepage2.nifty.com/iec67tk/
Re: Exultについて
投稿者:
映画狂
投稿日:2009年 5月10日(日)10時35分23秒
返信・引用
>
No.39[元記事へ]
キーパーさん、ありがとうございます!
×印消えましたー。
×印は音楽ではなく効果音だったんですか…(恥)
でもまだ触りとは言え、英語というだけで敬遠していたウルティマ7の面白さ、じわじわと実感してまいりました(笑)
つくづく日本語化されなかったのが惜しまれます。
あと、質問ではありませんが、こちらのウルティマ7攻略の中に仲間になるキャラクターの一覧がありますが
自分のExultでのグラフィックは若干違ってました。特にスパーク君の体格が他のキャラクターと同じで顔は童顔なのに
首から下はごっつくて思わず笑ってしまいました。
Re: Exultについて
投稿者:
キーパー
投稿日:2009年 5月 9日(土)21時20分18秒
返信・引用
>
No.38[元記事へ]
Exultの起動画面のサウンドマーク(?)に
×印が付いたままなんです。
わっきいさんお久しぶりです(覚えてないかな?。。orz)
前掲示板がリンクエラーになって以来あまり足を運ばなくなってしまっていたのですが
復活していて安心しました^^;
映画狂さんのご質問ですが
その×印は音楽ではなく効果音のことを表しています
Exultのダウンロードページで、Oggファイルと同じ欄にある
Sound pack for Black Gate 4667 KB
Sound pack for Black Gate (Roland MT-32)
Sound pack for Serpent Isle 6050 KB
Sound pack for Serpent Isle (Roland MT-32)
(Roland MT-32版か通常版のどちらか一方)
をBlackGate版とSerpent Isle版を落としてきてください
それを解凍したらflxファイルをExlutのフォルダの中にあるdataフォルダに入れてください
次に同じくExlutのフォルダ内にあるexult.cfgを開きます。
<waves>という項目が2つ(BlackGateとSerpentIsle)あるのでそこに書かれているファイル名を先ほどの新しいflxのファイル名に書き換えます
例:<waves> <waves>
jmsfx.flx → sqsfxbg.flx(←私はRoland MT-32版を使っているので通常版だと名前ちがうかもです)
これを2つとも適応させて上書き保存してください
最後にExultを起動すれば無事に通常のサウンドマークが表示されると思います
やはり効果音があるとにぎやかでいいですね^^
長文失礼しました
Exultについて
投稿者:
映画狂
投稿日:2009年 5月 9日(土)20時30分52秒
返信・引用
ご無沙汰してます。
ウルティマ4のスピーディな攻略(笑)今はプレイしていませんが昔を思い出しつつ楽しく
見させてもらってます。
uRogueもずーーっとやってますが、ついつい何度でも挑戦してしまう難易度で帰りの通勤途中
なんかに夢中でやってます。
実は先日、ウルティマ7を始めたばかりなんですが、一つ質問が…
ExultをインストールしようとHPの「Official - v1.2」内の「exult-1.2-win32.exe」をダウンロード
したのですがダブルクリックしてもインストールが開始せず、とりあえず「Exult 1.4.x Snapshots」
内の「Windows 95/98/ME/NT/2000/XP/Vista binary snapshot」をダウンロードしてインストール
は出来ました。
ゲームの方も問題なさそうですが、サウンドの設定として「Ogg encoded Music files for Exult」
をこちらで書かれていた方法で解凍、コピーしてもExultの起動画面のサウンドマーク(?)に
×印が付いたままなんです。
音自体は鳴るので無問題ですが助言を頂けると幸いです。よろしくお願いします。
できました
投稿者:
ごんざえもん
投稿日:2009年 1月26日(月)21時33分55秒
返信・引用
わっきいさん、ありがとうございました。
ADFの設定が無かったからですね。助かります。これでPCでuRogueができます。
使い慣れているEclipseからの起動のことばかり考えていたので抜けてました(結局、Eclipse未完ですが)。
このやり方の解説は、下手をすればJavaのインストールから説明しなきゃいけなくなると思うので、うーんどうだろう・・・。
エミュレータ環境について
投稿者:
わっきい(管理人)
投稿日:2009年 1月24日(土)23時59分28秒
返信・引用
編集済
→ごんざえもんさん
いつもご感想ありがとうございます。
Dojaのエミュレータであればスクラッチパッドも使えると思いますが、
どのようにされたでしょうか?
自分の場合ですが、以下のやり方で遊べると思います。(開発環境と同じです)
1.Doja5.0とJDKの最新版(1.6)をインストール
2.Doja5.0を起動して、新規プロジェクト「uRogue」を作成して一旦終了
3.C:\iDKDoJa5.0\apps\uRogue\srcの下に、ソースコードの「View.java」「Wander.java」を置く
4.Doja5.0を起動してプロジェクト「uRogue」を開く
5.「ADF設定」で以下のように設定する
AppName→「uRogue」
AppVer→「0.2.3」
PackageURL→「uRogue.jar」
SPsize→「2048」
AppClass→「Wander」
6.「ビルド」→「起動」でエミュレータが立ち上がる
Windows版も作るつもりですが当分先になりそうですし、このやり方の解説ページを
作ったほうがよいでしょうかね?
長文になってしまうので、まずは取り急ぎエミュレータ関連についてレスしました。
他にご不明な点などありましたら、お気軽にお尋ねください。
※マニアックな話で大変失礼しました。
http://ultima.world.coocan.jp/
Re: uRogueの更新
投稿者:
ごんざえもん
投稿日:2009年 1月24日(土)21時17分20秒
返信・引用
>
No.33[元記事へ]
uRogueの更新、お疲れ様です。
早速やってみました・・・Dojaのエミュレータ上で。
今月のパケ代が気になったのもので、少しケチってみました。
でも、スクラッチパッドへの保存ができてないので、10階まで降りたところで止めたら保存できずにすべてパアになりましたが・・・。
さて、これまでのシステムに魔法が入ったことで、さらに面白くなりましたね。
さすがです(^^)。
後は「お金」ですね。やっぱり、交渉ができるとよりUltimaっぽくなる気がするんですけどiアプリの要領では無理かなぁ。それとできれば、洞窟から出られたらって思います。
いろいろ、好き勝手書いてみましたけど、いかがでしょうか?
ちなみにDojaでiアプリを動かすのにEclipse使ってみましたけど、うまくいかないですね。
uRogueの更新
投稿者:
わっきい(管理人)
投稿日:2009年 1月22日(木)23時40分0秒
返信・引用
去年末からせっせとプログラミング・デバッグを繰り返して、
ようやく世に出せるものにまでこぎつけました。
ごんざえもんさん、お待たせしました〜^^;
今回の目玉は、待望の?「まほう」システムの追加です。
6みたいにスクロールを本に入れるというやりかたも考えましたが、
とりあえずレベルが上がると覚えていく方式にしています。
魔法は今のところ全12種類ですが、今後も思いついたら増やすつもりです。
これも入れて欲しいというネタがあれば、お気軽にお寄せ下さい。
宜しくお願いいたします。
http://homepage2.nifty.com/iec67tk/
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