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ネレイドス重要事項

 投稿者:びg  投稿日:2008年 9月13日(土)23時10分21秒
返信・引用
  モニュ>>>hの割合で攻めないと厳しいと今日感じました。
モニュ回りはカルスがいてもh追ってモニュがhのままの事が多かったので、利益は0ですが勝てるためにご協力おねです
 
 

ネレイドス

 投稿者:びg  投稿日:2008年 9月13日(土)22時40分33秒
返信・引用
  下記に書いていますが、どっち回るかは戦争開始10分前くらいに決めれればベストだと考えています  

平原

 投稿者:びg  投稿日:2008年 9月13日(土)03時33分4秒
返信・引用
  ★スタートダッシュで「赤点」の動きをしている人以外は「@左砦に集まって砦を死守」
※その際前に出すぎない事。@右砦からhが来るので。
・WIZは基本左砦に集まってください。
・本陣サイドにいるhは「全員で追う」事「中途半端な数」で追うのは無し

砦が2:1で劣勢な場合、右大外を使って本陣を攻める。(指揮官が本陣に集合かけること)
 

ネレイドス

 投稿者:びg  投稿日:2008年 9月13日(土)03時22分16秒
返信・引用
  ★赤線と緑線の2グループに分かれて攻める。どっちを攻めるかはあらかじめ決める
・本体という概念はなし、とりあえず決められた場所を攻める
・h本陣は緑線のログが必ず落とす事
・@本陣に攻めてきたhは無視。その間に他の場所を落とす「本陣h」などの指揮は流さない
・大量のhが3とかにいる場合は「3大量」みたいな指揮を飛ばして赤グループはt位置からスタート
 

 投稿者:びg  投稿日:2008年 9月13日(土)03時10分40秒
返信・引用
  ○1(指揮官決まるまで)
・赤点。WIZの行動。第1にはWIZ必須です。
・緑点。ヲリ・ログ・プリの行動
・指揮官決まるまで砦を守る。第1が無理と判断できるまで劣勢なら第1は捨てて第2守備

○2(指揮官決まって第1が落ちて第2が残ってる場合)
・赤点の位置で基本待機。守り重視でhを釣りキル勝負にする。
・第1~第2に来るhは指揮官に耳打ちor指揮官が偵察する。
 

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